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2019年第一季度游戏影响力排名:PC游戏巨头 PUBG不可逾越

2021-11-25 00:52上一篇:LOL:诗仙女十黑自定义邀请黑粉参加,怒火都发泄到她身上,最后战绩亮了 |下一篇:没有了

本文摘要:2019年是PC游戏行业成长发展的一年。这种增长反映在2019年第一季度《电子竞技观察家》对PC游戏影响指数的声明中。 评价影响力的主要来源是:每月游戏活动30%,游戏时间15%,比赛奖金25%,直播5%,电竞时长20%,比赛次数5%。这几年电竞行业一直以CS:GO为导向,和英雄联盟、Dota2一起,通常被称为“三巨头”。 去年,凭借第一季的高收视率和1亿美元的奖金池,《碉堡之夜》与三巨头平起平坐。这明显体现在这几场比赛与下一届冠军在影响力排名上的巨大差距上。

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2019年是PC游戏行业成长发展的一年。这种增长反映在2019年第一季度《电子竞技观察家》对PC游戏影响指数的声明中。

评价影响力的主要来源是:每月游戏活动30%,游戏时间15%,比赛奖金25%,直播5%,电竞时长20%,比赛次数5%。这几年电竞行业一直以CS:GO为导向,和英雄联盟、Dota2一起,通常被称为“三巨头”。

去年,凭借第一季的高收视率和1亿美元的奖金池,《碉堡之夜》与三巨头平起平坐。这明显体现在这几场比赛与下一届冠军在影响力排名上的巨大差距上。第五个守望先锋和前四名的差距是21.84,这是两局最大的差距。四大游戏巨头影响力指数逐年上升,沙坑之夜从2018年第一季度的13.64分上升到51.70分。

这些游戏在结构上不断重复,同时,它们为直播媒体和第三方活动组织者提供了促进其电子体育产业增长的机会。PUBG影响力呈下降趋势,位于第二梯队。

火了之后,游戏一定要想办法维持玩家的粘性,比如解决外挂作弊的问题,对游戏做更好的更新和优化。


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