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这个游戏好玩吗:《噬血代码》一款气势派头奇特的类魂游戏

2022-06-25 00:52上一篇:比肩全职妙手的游戏小说,本本经典剧情优异,你都看过哪些? |下一篇:没有了

本文摘要:《黑暗之魂》系列因其奇特且硬核的探索体验知名,近年来Souls-like(类《黑魂》系列)游戏的热度仍未降低,许多类魂作品的精彩体现也证明晰“魂系体验”是可复制的。《噬血代码》即是一款气势派头奇特的类魂游戏,它在保留了魂系舆图设计和探索模式的前提下,还为角色养成与战斗节奏作出了许多调整,使得游玩的感受与魂系列差异很大。而日式萌系人设联合黑暗末日画风,也发生了一种奇妙的化学反映。

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《黑暗之魂》系列因其奇特且硬核的探索体验知名,近年来Souls-like(类《黑魂》系列)游戏的热度仍未降低,许多类魂作品的精彩体现也证明晰“魂系体验”是可复制的。《噬血代码》即是一款气势派头奇特的类魂游戏,它在保留了魂系舆图设计和探索模式的前提下,还为角色养成与战斗节奏作出了许多调整,使得游玩的感受与魂系列差异很大。而日式萌系人设联合黑暗末日画风,也发生了一种奇妙的化学反映。

  游戏的故事设定在一个被隔离的都会之中,玩家饰演一名失忆的吸血鬼,在寻找影象的途中结交同伴,并找出吸血鬼事件背后的真相。这里的吸血鬼是被革新过的人型武器,只要心脏不被破坏便能重复重生,但影象也会在复生的历程中逐渐丢失……乍听起来很像是黑魂里不死人的设定套了个吸血鬼的皮。

学画舆图,但没学好  在舆图结构和探索流程上,《噬血代码》显着在努力学习“魂”的设计。具有条理感的庞大场景、需要从另一侧开启的机关和崎岖差捷径都很有“魂味”。除此之外,死后掉钱、篝火刷新敌人等基础设定一样不少。

由于延续了魂系优秀的关卡设计理念,探索历程中也自然充满了“恶意满满”的陷阱与“柳暗花明”的惊喜。篝火可以解锁四周的舆图资讯,让跑图更放心  不外游戏的舆图设计存在着一个致命的缺陷,那就是结构过于重复,且场景缺乏辨识度。

这一问题从游戏中期开始袒露,到后期愈发现显。症状最为凸显的,是“白血教堂”这张舆图,庞大的场景全部由一致的白色走廊和圆柱组成,从舆图的任何位置看已往,景致似乎都没太大变化。

更况且这张舆图另有很是多的断裂平台与十字路口,使得探索历程很是艰辛。  即便游戏提供了小舆图,也会因为上下分层不明的原因,导致详细位置难以辨识,甚至可能造成“对照下层舆图走上层”的偏差。如果没有记载角色的行走路径,恐怕玩家们只会在这个没有特征的“迷宫”之中彻底迷路。

原本壮观的场景设计,却因为元素的大量复用令人审美疲劳  还需说明的一点是,游戏的舆图各自独立,场景之间也是用漫长的通道毗连在一起。玩家只能从舆图的一端开始,走到另一端讨伐boss竣事,游玩的历程更像是在“闯关”,而不是探索一个整体的世界。

自由度高的气势派头搭配  游戏的养成部门相当富厚,血码和技术拥有超高的组合自由度,武器的特点也很鲜明,即即是同一类武器也有着差别的行动与变招。武器的升级和属性变质系统,更像是从黑魂里“搬”来的,革新模式险些也一模一样。

看起来相当眼熟的升级界面  “血码”类似职业,各自拥有类似气力、术数、敏捷型的属性偏好,任何时候都可自由切换。每个血码另有着奇特的“炼血”技术,这些技术需要用击败敌人获取的“雾粒”来学习。装备中的技术会随着杀敌数逐渐醒目,醒目之后便能脱离本职业自由搭配。

三十多种血码,再加上数百种炼血技术,战技、buff和术数的多种技术形式,极大地扩展了bulid深度。血码和炼血的搭配千变万化  例如,玩家可以借助敏捷系的位移技术,增强使用重武器血码时的灵活性,也可以使用一些术数系的炼血,来远程引怪或提高单属性的防御。8个开放的技术槽位,使得组合的可能性很是多,适用性也很高。

笔者在游玩途中或许实验过几十种技术的组合搭配,直到通关之后还在不停调整。更猛烈,也更僵硬的战斗体验  《噬血代码》的战斗节奏较快,一方面是因为玩家的行动灵活,即便处于装备超重状态,翻腾行动也不会有太显着的阻碍。且精神条的耐用水平显着比“魂系列”高不少,即便使用重型武器,精神条也足以打出多套连击。

另一方面则是因为敌人的攻击欲望强,基本上只要玩家进入视野,就会随着穷追猛打,一旦被大群敌人困绕,很难全身而退。这也使得本作在探索中,险些全程都陪同着猛烈的战斗,很是爽快。

  起初我以为游戏没有盾牌类装备,是像《血源》一样勉励玩家举行弹反操作,不外在几番实验之后才发现,弹反的设计完全是鸡肋。弹反操作使用的是衣服(牙装),且差别服装的弹反行动也有着差别延迟,时间上很难准确掌握,多数boss被弹反后也无法举行处决。相比弹反的高风险低收益,背刺和挑空攻击相对简朴,处决伤害也没有差距,更为实用一些。姿势时髦的背刺行动  固然,《噬血代码》的战斗同样存在着影响体验的细节问题。

敌人的硬直设计过高,即即是小兵也会常驻霸体。在用轻型武器拼刀的时候,会感受很难打断敌人行动,无法获得良好的攻击反馈,攻击感固然也会受到一些影响。使用类似双手巨剑的重型武器,能更快地造成硬直,伤害数值与受击反馈也会好许多。

我在联机时召唤的其他玩家,基本都在使用强大的双手剑或重型武器。这一点平衡设计缺陷,简直会影响到轻型武器的体验。

伤害与特效都很强力的技术能打能抗还能奶的强力队友  NPC队友是玩家攻关的得力助手,他们不仅在剧情中饰演重要角色,与玩家的互动也极多。他们不仅会闲聊对场景的看法,提醒玩家回复道具的剩余量,还能展现出隐藏道具和强敌的关键位置,并在舆图上做出标志。全程的语音互动,使得NPC队友的存在感很强。

对话会凭据地形和场景变化  更况且,他们也并非陪跑的花瓶,而是值得信赖的队友,战斗力完全不亚于玩家。由于本作敌人众多,而且有不停刷新堕鬼的袭击事件,玩家同时面临许多敌人时可能周转不来,这些NPC便能资助玩家分管一些压力,吸引愤恨的同时另有着不俗的输出。

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最重要的是,当玩家HP归零即将死亡时,NPC还可以将生命共享给玩家,可以当做一个利便的“移动复生药”。  不像魂系作品只能在特定所在用白印召唤,这些NPC是能从篝火一路追随到关底的。合理搭配干活不累,携带NPC能大大降低难度,令单人玩家的体验也不会那么“受苦”。王道热血漫画般的黑暗末日  二次元萌系人设简直能吸引不少日式RPG喜好者,不外除去有卖肉之嫌的女性人设,用料稀少的服装之外,《噬血代码》在剧情上的体现反倒十分严肃,末日气氛与角色塑造也很是到位。

剧情走向如同少年漫画一样“王道”,虽然称不上精彩,但也值得一看。虽是类魂游戏设计,幸亏本作并没有模拟魂系的“艰涩叙事”,故事脉络简朴直白,虽然有着多种了局,但事件的真相早在了局之前也见告了玩家,对纯粹的剧情党也很是友好。

在主角组中,玩家更像是个纯粹的工具人  游戏还将分外的NPC剧情与“血码”系统联合,在玩家学习技术的同时,可以进入血码持有者的回忆世界,相识这些角色背后的故事。“影象空间”的闲步历程可能会让人感应拖沓,但转场演出和声优演出很是精彩,还是值得剧情与收集喜好者一看的。大多回忆的气氛都充满悲悼结语  在诸多Souls-like游戏中,《噬血代码》的体现很是奇特,它的场景设计虽有重复,但依然能带来“魂味”十足的拓荒体验。

战技和血码的差别搭配,使得战斗系统有着很深的研究价值。如果之后能对武器平衡或敌人的受击硬直举行调整,那么现在僵硬的战斗手感想必会有很大改善。在诸多“魂系”游戏之中,《噬血代码》的体现可能没有那么精彩,但至少它走出了自己的奇特气势派头。


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